


| Колір | Червоний |
|---|
| Стан | Нове |
|---|
У сучасному світі дедалі більше популярності набирають програмовані роботи. Вони потрібні й у космічній індустрії, і на великих виробництвах, і навіть у домашніх умовах. Багато дітей мріють займатися робототехнікою, адже це так здорово — спілкуватися з роботом на «ти», давати йому різні команди та дивитися за їх виконанням.

Учасники настільної гри Прогери, якраз і займеться настільною робототехнікою. Їм належить програмувати всюдиходи та досліджувати з їх допомогою далекі планети в пошуках ознак життя.
ПЕРЕД ІГРІЙЗалежно від віку учасників, а також їхнього досвіду, виберіть планету, яку досліджуватимете. Жовта планета — для робототехників-початківців від 6 років, а червона для професіоналів, років, екак, з 10 років. У будь-яких місцях поля розмістіть блоки-холми, надавши планеті унікального 3D рельєфу.

Розкладіть на поверхні планети жетони зразків життя. Саме їх збиратимуть всюдиходи учасників і доставлятимуть до лабораторії на дослідження. Самі лабораторії розташовані в кутах поля та є стартовою позицією для всюдиходів гравців.
АЛГОРИТМГравці отримують на руки набір із 5 карт для навігації. З їхньою допомогою вони програмуватимуть переміщення свого всюдихода по планеті.

Отже, ваш міжпланетний позашляховик вміє: рухатися вперед на одну клітинку або до упору, повертати в різні боки та розвертатися, а також здійснювати стрибки. Граючи на червоній планеті, до можливостей всюдиходів додається функція телепортації та циклічності (подвійне або потрійне повторення однакових дій).

У свій хід гравець викладає від 1 до 3 карт навігації, закладаючи алгоритм руху. Після цього пересувається фігурки всюдихода згідно з заданою послідовності команд.

Внимание! Всюдихід рухається тільки прямо в напрямку антени. Для руху вбік або назад, його потрібно спочатку повернути/розвернути. Всюдихід обладнаний парктроніком і зупиняє виконання алгоритму, якщо зіткнеться з перешкодою: краєм поля, стіною або пагорбом. Остання перешкода долається за допомогою карт стрибка (діяють як вгору, так і вниз).
Наприкінці ходу гравець добирає в руку нові карти навігації з колоди. Також учасник може взагалі відмовитися від пересування всюдихода у свій хід і поміняти будь-яку кількість карт навігації з руки, на нові з колоди.
ЗВЕРНІТЬ ЖИТТЯМетою всіх цих переміщень є збирання жетонів зразків життя, розкладених на планеті. Щойно всюдихід стає на клітку з жетоном, він забирає його собі на борт і продовжує рух (якщо алгоритм ще не закінчений). Отже, за один хід можна зібрати відразу кілька жетонів. Однак одночасно на борту їх може бути не більш ніж три.

Для того, щоб жетон приніс гравцеві переможні окуляри, його потрібно доставити в лабораторію. Водночас гравець сам має право вибрати в якій лабораторії розвантажуватися (можете вибрати найближчу).

Будьте обережні! Під час зіткнення двох всюдиходів, атакований борт віддає всі свої зразки життя, який атакував суперника. Тому не рекомендуємо просто так кататися по планеті, маючи на борту цінний вантаж. Поспішайте віддати його в лабораторію.
УСЛОЖНІ ВАРІАНТ ІГРИДосвідченим гравцям рекомендуємо досліджувати червону планету. У частині ландшафту: збільшене ігрове поле (9 на 9 клітин), а пагорби мають різну висоту. На найвищий пагорб можна піднятися (або зістрибнути з нього) через низький пагорб, або використовуючи ліфт.

Як ми вже писали, до карт алгоритму додаються карти циклу, що можуть повторювати команди руху, і карти телепортації, за допомогою яких можна відправити всюдихід суперника до стартової лабораторії або наблизити до себе жетон зразка життя.

Також ускладнений варіант гри пропонує учасникам кілька іншого способу створення алгоритму. Якщо на жовтій планеті кожен гравець склав свою послідовність команд, то на червоній — це буде спільний алгоритм, куди гравці, у свій хід, зможуть вносити лише зміни.
ДЛЯ КОГО ГРАПрогери з неймовірною легкістю ввчать дітей розуміння алгоритму. Причому відразу на рівні його практичного застосування. Змагальний процес змусить гравців не тільки правильно планувати свої дії, а й швидко їх перепланувати, у критичних ситуаціях. Рекомендуємо дітям, схильним до програмування, та до роботів у всіх їхніх проявах. Також звертаємо увагу на цю гру та дорослих настільників. Граючи за ускладненими правилами, спокійна науково-дослідна гра Прогери перетворюється на захопливу стратегічну війну за ресурси